Xbox One possui características de Dual GPU

xbox one

Há uma novidade sobre o hardware Xbox One… e é de peso!

Por motivos que deverão ser já do conhecimento dos utilizadores mais habituais desta página, nesta altura não era meu interesse estar a escrever artigos sobre fosse o que fosse para a PCManias, mas dado que tal me foi insistentemente solicitado, vou escrever sobre aquilo que sei.

Nesta fase é um pouco prematuro falar sobre o assunto. Estou mal informado pois venho de férias, e acima de tudo sem vontade de andar em pesquisas, pelo que a informação de baixo pode estar errónea ou incompleta não me sentindo verdadeiramente capacitado para desenvolver o assunto. Mas dada as insistentes solicitações nos comentários, vou avançar com um pequeno artigo mesmo assim expondo o que até ao momento, bem ou mal, averiguei.

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Há boas notícias para a Xbox One.

Se recordam os nossos artigos comparativos sobre o hardware PS4 e Xbox One, uma das coisas mais elogiadas na PS4 foi a sua optimização ao GPGPU (a capacidade de processamento genérico do GPU). A consola não só é mais potente (1,84 Tflops contra 1,31 Tflops na Xbox One), como possuía ainda optimizações diversas que lhe permitiam melhorar a eficiência dos seus pipelines, e assim, mais facilmente atingir valores perto dessa potência máxima teórica.

Já quanto à Xbox One, pouca ou nenhuma optimização se conhecia para este tipo de processamento genérico. E desta forma era previsível que a PS4 descolasse das performances da Xbox One assim que as optimizações fossem usadas ao máximo.

Ora se muitos se recordam, na altura um certo indivíduo chamado de MisterXmedia referiu que a Xbox One possuía dois GPUs, o que como sabemos não corresponde à verdade. Ora ou essa pessoa disparou para todos os lados e andou lá perto, ou efectivamente sabia algo… só não sabia o que sabia. E como tal… falhou!

É que efectivamente a Xbox One possui algo que pode ser comparável a dois GPUs, mas sem que na realidade sejam dois GPUs. E vamos tentar explicar de seguida.

Quando uma placa gráfica trabalha ela efectua cálculos. No entanto a sua potência máxima, definida pela potência máxima teórica, nunca é atingida. Quando se refere que a potência, por exemplo, da Xbox One é e 1,31 Tflops, isso quer dizer que a consola executa 1000*1000*1000*1000*1,31 operações de virgula flutuante por segundo.

E esta é e será sempre a sua potência máxima. Dê por onde der, não é possível passarmos acima deste valor. Este é um dado fornecido pelo fabricante e tem a ver com a capacidade de cálculo máximo das ALUs (unidades de lógica aritmética) existentes na placa gráfica e presentes nos pipelines gráficos.

Ora o número de ALUs, pipelines e respectivas potências máximas das duas consolas são conhecidas. Mas como referido, elas são máximas teóricas! Na realidade, apenas num caso de optimização extrema e quase irrealista, seria possível atingir-se esses valores exactos. E isto aplica-se a qualquer gráfica actual.

Como já foi referido, o que era conhecido eram optimizações apenas na PS4 que garantiam uma maior aproximação ao seu valor máximo. Mas agora eis que é dado a conhecer uma outra existente na Xbox One, e que até hoje era desconhecida.

De momento não é possível falar-se muito sobre a eficiência e vantagens efectivas desta optimização face às soluções da Sony, mas sinceramente prevejo que a mesma seja superior às aplicadas na sua PS4. O engraçado é que este segredo, esteve sempre à vista de todos, mas nunca poderia ser percebido sem a devida explicação. A imagem de baixo demonstra a situação.

xbox one

Numa placa gráfica existe um Processador de comandos principal (com uma componente gráfica e outra genérica), que naturalmente a PS4 também os possui!

Na PS4 sabemos que a cadeia de comandos foi melhorada com o acréscimo de mais 6 ACEs que permitem receber até 64 comandos em simultâneo. Mas na Xbox One desconhecia-se qualquer alteração de monta.

Mas eis que a imagem de cima revela a optimização em falta na consola. A Xbox One conta com dois Processadores de comandos!

Em que consiste esta diferença?

Apesar de o objectivo ser o mesmo, a optimização do rendimento, basicamente na solução da Microsoft podemos comparar o que ali temos a dois GPUs distintos, cada um usando 6 dos 12 pipelines da placa gráfica (isto é, metade da performance da gráfica). A vantagem é que enquanto um calcula uma componente gráfica e/ou genérica, ao mesmo tempo o outro pode calcular outra componente gráfica e/ou genérica em simultâneo. Isto é uma espécie de Hyperthread aplicado à placa gráfica.


Ou seja, com dois GPUs podemos fazer multitasking ou processamento paralelo, algo que com apenas um não é possível. E esta situação é inédita num silicone de GPU único, sendo ao que se sabe, exclusiva desta consola (deverá aparecer em 2015 nos processadores Carrizo da AMD).

No entanto há diferenças para um duplo GPU real. Pelo que se conhece actualmente, e de acordo com o gráfico de cima apresentado pelos autores desta revelação (os Engenheiros que conceberam a consola), a situação não acrescenta processamento à Xbox One, mantendo-se este nos 1,31 Tflops. Mas oferece-lhe uma versatilidade fantástica com um aproveitamento do GPU garantidamente superior ao da PS4.


É no entanto importante referir-se que ao contrário de um duplo GPU onde a capacidade de ambas as placas se somaria, aqui não temos esse caso. Aqui os 1,31 Tflops são o valor total da consola e necessitam de ser divididos pelas duas linhas de comando. Ou seja, usar apenas um ou dois processadores não altera a capacidade da gráfica, apenas a sua capacidade de cálculo simultâneo, rendimento e capacidade de processamento paralelo.

Isso quer dizer que no caso de usarmos este tipo de processamento, a equivalência com duas placas gráficas terá de ser feita a duas placas com 657 Gflops cada uma (2*856Mhz*364 pipelines).

Reforça-se esta ideia com a imagem oficial da Microsoft que revela esta novidade e onde se vê que os duplos processadores de comandos desembocam num resultado final de 1.31 Tflops. Daí que as teorias que já circulam da duplicação da performance para os 2.62 Tflops não tenham, como nunca tiveram, qualquer fundamento. A Microsoft nunca esconderia um trunfo desses, e seria certamente bem mais fácil vender consolas dando a conhecer essa realidade do que fazendo promoções onde vendia as consolas absorvendo prejuízos.

nucleo-gráfico-xboxone

As vantagens desta técnica são no entanto claras:

Basicamente se na PS4 o processamento é sequencial e em caso de relacionamento entre ambos, um necessita de esperar pelo outro, na Xbox One o processamento pode ocorrer em paralelo. Esta situação coloca na Xbox One uma teórica eficiência de 100%. Já na PS4, a eficiência nunca atingirá esse valor e possui perdas. Ou seja, com esta situação parece-me que, salvo programação muito optimizada e específica, a Xbox One quase garantidamente atingirá mais facilmente os seus 1,31 Tflops, do que a PS4, mesmo com as melhorias aplicadas, atingirá os 1,84 Tflops. Qual a eficiência efectiva e valor final da PS4 comparativamente à Xbox One, dependerá muito da qualidade e tipo de programação, sendo variável de caso para caso.

De forma resumida, o que podemos concluir daqui é que as optimizações ao GPGPU que se julgavam ser o grande trunfo da PS4, e que se pensava pudesse aumentar o fosso entre consolas, na realidade não serão o que se esperava. E é mesmo possível que as consolas se mantenham com as diferenças actuais para a duração de toda a geração, ou em casos específicos, até o reduzam.

Há no entanto outras vantagens deste tipo de arquitectura que neste momento ainda não sei precisar com detalhe (naturalmente gosto de perceber a lógica das coisas e não apenas aceitar as mesmas de forma a distinguir o falso do real). Mas de acordo com o lido em alguns sítios, apesar de ainda não ter percebido o porquê, este tipo de processamento paralelo poderá permitir descer a utilização do CPU, um componente no qual a Xbox One já possui vantagem. Seja como for, fica apenas a nota pois sobre esse assunto ainda tenho poucos dados concretos que comprovem a situação.

No global, isto é o que sei. Não posso garantir que a informação esteja completa, mas pelo menos parece-me lógica. Mas como disse, não estudei a coisa a fundo, e nesta fase, com muita pena minha, pois acho a situação muito importante, não o irei fazer. Ficarei assim à espera que algum website de relevo pegue na situação para eventualmente a relatar.

O importante a reter aqui é que a arquitectura Xbox afinal é bem melhor do que o que se julgava. E a consola está tão preparada para os anos que se avizinham como a PS4. Resumidamente, A XBOX ESTÁ PARA FICAR!

Nota de última hora: Foi chamado a atenção no Beyond 3D para o facto de as revelações iniciais da PS4 parecerem implementar algo semelhante (não necessariamente idêntico). A situação não é confirmada, mas fica a nota (na foto revelada em 2013 vemos 2 compute Rings distintos)!

Nota: Foi confirmado. A PS4 possui igualmente duplo processador de comandos mas apenas na componente gráfica. Na componente de computação a solução da Sony é distinta, igualmente eficaz, mas mais standard.

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Readers Comments (50)

  1. Minha Divagação: Mario é instigante pensar que o XBOX tenha vindo do futuro, dado que foi pensado para ser lançado em algum momento de 2015 e foi preciso antercipar-lhe a existência, para brigar com o concorrênte no dia de seu lançamento. Inacabado, é verdade, mas isso não é demérito, pois que as grandes invenções precederam e moldaram novos costumes e maneiras de viver, algum tempo após suas descobertas. Não importa o quão poderoso é, pois me parece claro que esse fator tem se tornado algo abstrato em face das transformações e quebras de paradigmas que as novas tecnologias implementam quase que diariamente na vida das pessoas, criando novas fronteiras de interação. Nesse contexto tanto a Sony, Nintendo e Microsoft, se mostram competentes e nos consumidores é que saímos ganhando. Fico entusiasmado de ter em minha casa esses três concorrentes que traduzem de alguma maneira que estou vivendo no FUTURO! Que algo de melhor estará sendo implementado daqui alguns meses, que não ficarei desapontado se souber conduzir racionalmente a adoção paulatina de todas essas tecnologias recentes e agradeço seu empenho em desmistificar alguns rumores infundados que se propagam quase na velocidade da luz pela internet. Vamos ver como será o amanhã, mas uma convicção eu tenho: tudo isso tem um alto preço!

  2. Para vocês verem como podemos ser surpreendidos! E o que sabemos, num instante pode ser ignorância total!

    Muito se falou em todos os lugares sobre as limitações do Xbox One, muito mesmo, e agora vem isso a calhar. Eu sempre acreditei no trabalho da MS, onde uma equipe de engenheiros altamente qualificados desenvolveram o console.

    Mário me desculpe, mas a mais de um ano venho acompanhando o site, as vezes por falta de tempo participo menos! E hoje digo! Você estava errado! Assim como eu e outros vários que por aqui debatemos. Você afirmava com convicção as limitações do Xbox One e que jamais se aproximaria do PS4.

    Eu li muitos comentários e afirmações prematuras aqui, de que o Xbox foi mal projetado, que não rodaria nunca acima de 900p, que as vendas do PS4 seriam 4×1, que a Esram não deixaria rodar em 1080p, etc.

    Muito me estranhava um console tão grande, um cooler daquele tamanho e ainda com fonte externa, mais isso não foi por acaso. Não fazia sentido todo o projeto para entregar um console fraco e limitado de apenas 1,31 Tfps. Não sou qualificado como Mário e outro usuários aqui, mas para mim é bem acima disso, e poque a MS esconderia isso? Pelo mesmo motivo o qual escondeu tudo até o momento!

    Li a um tempo atrás que ocorreu algo semelhante ao xbox 360, onde um tempo após o lançamento, lhe foi liberado mais poder. Alguém se recorda disso?

    Me recordo agora, que depois de tantos esculachos em cima do console da MS eu disse a seguinte frase: ” os consoles acabaram de ser lançados, é muito cedo para dizer qual é mais fraco ou forte e terá os melhores jogos e se venderá o triplo do outro, talvez daqui um ano se ainda existir o site e estivermos vivos poderemos analisar melhor as coisas”. Esse comentário que fiz deve ter cerca de um ano! Esse é um dos motivos pelos quais os usuários do site esperam que você não se afaste Mário. Criamos identidade aqui.

    • Mas se a PS4 também a algo parecido (diferente mas nem tanto) é realmente algo previsto para os proximos anos, ninguém joga todas as cartas de uma vez… Por isso um sistema operacional com quase metade da RAM, modificações especificas como GPGPU e etc…

    • Eu depois respondo-te com tempo. De momento não posso.

    • Mário me desculpe, mas a mais de um ano venho acompanhando o site, as vezes por falta de tempo participo menos! E hoje digo! Você estava errado! Assim como eu e outros vários que por aqui debatemos. Você afirmava com convicção as limitações do Xbox One e que jamais se aproximaria do PS4.

      Vais-me desculpar Luciano… Mas se há uma coisa que este website sempre foi, foi honesto. Aqui fala-se de factos, e este é um facto que era desconhecido.
      Daí que eu não estava errado nem certo. Eu estava era a ser honesto e informar com o que se sabia. Não a inventar coisas para agradar fosse a quem fosse!
      Resumindo, não estava errado. Apenas não era movido por fés ou crenças, apenas por realidades e factos conhecidos.

      Eu li muitos comentários e afirmações prematuras aqui, de que o Xbox foi mal projetado, que não rodaria nunca acima de 900p, que as vendas do PS4 seriam 4×1, que a Esram não deixaria rodar em 1080p, etc.

      Nunca leste isso nas minhas palavras. Quando muito eu referi as dificuldades que poderiam existir (e existiram), mas nunca afirmei que isso não aconteceria. Pelo contrário até escrevi artigos a explicar a existência de possíveis soluções para os problemas.

      Muito me estranhava um console tão grande, um cooler daquele tamanho e ainda com fonte externa, mais isso não foi por acaso. Não fazia sentido todo o projeto para entregar um console fraco e limitado de apenas 1,31 Tfps. Não sou qualificado como Mário e outro usuários aqui, mas para mim é bem acima disso, e poque a MS esconderia isso? Pelo mesmo motivo o qual escondeu tudo até o momento!

      Eu creio que ainda não percebeste! A Xbox One tem uma potência máxima de 1,31 Tflops… Isso não se alterou, e nunca se vai alterar! O que foi conhecido agora foi a existência de uma optimização interna, não um novo hardware.

      Vamos imaginar as duas consolas sem optimizações. Apenas como exemplo, e com valores de eficiências inventados para se perceber:

      Supondo que a arquitectura GNC possui em casos reais de jogo uma eficiência média de 85%, as placas ao terem 1,31 Tflops e 1,84 Tflops respectivamente (40% de diferença) debitariam em média apenas 80% disso, ou seja 1,244 Tflops na Xbox One e 1,564 Tflops na PS4 (os mesmos 40%). Apesar de um valor inferior ao indicado a diferença entre as duas consolas seria sempre de 40%.

      O que era conhecido era que a PS4 possuia optimizações que poderiam melhorar a sua eficiência. Já na Xbox One não se conhecia nada.

      Assim o previsível era que no futuro, quando se utilizasse o hardware a 100%, a diferença aumentasse acima dos 40% que o hardware indica.

      Com a optimização igualmente existente na One, esse valor nunca passará acima dos 40% e até é previsível que em alguns casos possa descer um pouco.

      • Mário,

        Não disse que você foi desonesto, mas aqui, sempre foi muito otimista em relação ao PS4 e pessimista em relação ao Xbox One. Não digo fanboy, pois não é. Entendo que a marca Sony é muito forte na Europa, principalmente em Portugal onde o Playstation domina e possui muitos fãs assíduos! Você inicialmente já havia deixado claro sua preferência, e isso é respeitável. E quando se prefere, tende-se a defender.

        Nos jogos iniciais, muito foi destacado as questões de resolução, e apesar de ser inicio, foi declarado como definitivo por alguns usuários e inicialmente por você também que isso não mudaria. Na medida em que o Xbox One foi melhorando, o discurso foi mudando, até chegar aos jogos atuais onde em determinados jogos e partes, o Xbox One leva vantagem sobre o PS4. Isso antes era inimaginável e impossível para os fãs do PS4 e alguns “manjadores” de hardware.

        Se a eficiência vai melhorar, os jogos que hoje correm iguais em ambas as plataformas, como ficarão depois com a chegada do directx12? Eu sou leigo, mas arrisco dizer que serão bem melhores no Xbox one!

        O PS4 viveu esse primeiro ano de hype na minha opinião claro. É um grande console, mas longe de ser essa máquina toda que “endeusaram”. Muito se falou em GPGPU, GDDR5 e outros termos técnicos, porem não se viu vantagem (fora resolução em alguns jogos) significativa nos jogos mult e nos exclusivos menos ainda. Nenhum jogo do PS4 foi indicado a premiação, DriveClub “forzafiller” decepcionando, nenhum jogo com gráficos matadores como muito se falou, e na verdade quem ganhou premiação gráfica foi Ryse! E tantas outras situações.

        Parece um desabafo, mas é apenas relato do que foi “hype” e do que é a realidade. Pena o Reinaldo Milheiro não estar aqui para se deparar com essa realidade.

        • Mário, você em algumas circunstâncias disse que o Xbox One não acompanharia o PS4 no jogos Multiplataformas e tinha seus argumentos para fundamentar isso. Nos exclusivos você não mencionou essa dificuldade. Mas isso claro, foi seu julgamento com o conhecimento e especificações que tinha na ocasião. Desculpe citar tanto isso, vamos deixar isso para lá pois hoje é irrelevante, mas foi muito proveitoso na época para melhor entendimento.

      • Luciano, eu passei meses desde o anuncio das consolas à procura de um site que conseguisse dizer-me a verdade sobre elas. Eu sempre acreditei na ps3 como a mais poderosa na geração passada, e nunca liguei muito a estas questões, mas com o tempo começei a ficar curioso. Sobretudo depois de me ter envolvido numa muito grande discussão com um fanboy microsoft que dizia que a xbox 360 era a mais poderosa porque o cell era uma porcaria e que as pessoas tinham sido enganadas com publicidade enganosa da sony. O tipo chegou mesmo a suportar-se num famoso gráfico que a microsoft fez ( o Mário chegou a apresentá-lo nos comentários há muito tempo, ao falar sobre como o marketing não mentia mas omitia) e na tentativa de me calar distorceu um artigo do arstechnica sobre a arquitetura das duas. Essa discussão ajudou-me a perceber que havia muito mais nas duas consolas que o que eu tinha imaginado, e nem eu nem ele estávamos 100% certos.

        Isso levou-me a sentir curiosidade sobre o que se estava a passar e quando dei com a pc manias li para ai umas 5 vezes o artigo que o Mário escreveu sobre as arquiteturas das duas novas consolas. Muito pormenorizado e devidamente justificado. Lamento, mas se notaste alguma peferência no Mário não foi na avaliação das arquiteturas. Foi nas politicas que tinham sido anunciadas as quais foram um verdadeiro escândalo! Aí ele exprimiu viementemente a sua opinião (com a qual concordo).

        Relativamente às arquiteturas ele sempre foi peremptório: tudo o que dizia, dizia-o com base nos conhecimentos que tinha e naquilo que sabia - tal como escreveu este artigo. No fim sempre fez assumpções e as assumpções que fez era que a ausência de optimizações na xbox ONE, como aquelas que existiam na ps4, ainda por cima, com os compromissos feitos devido à presença da ESRAM no sílicio, trariam sérias dificuldades ao desenvolvimento de jogos, em colocá-los a par com a ps4, e poderiam aumentar o fosso entre elas. O que poderia levar a que algumas companhias fizessem os jogos a pensar na mais fraca e depois punham a funcionar na ps4, para a qual era mais fácil. Ou então o contrário, o fizessem para a ps4 e depois o cortassem na xbox ONE.

        E não mentiu. Afinal, no ínicio os exclusivos saiam com 1080p e 900p na ps4 e 900p e 720p na ONE, salvo algumas excepções. E ele sempre referiu que essa diferença era espectável mas muito maior que a diferença de potencia que existia realmente entre as duas: que era uma anormalidade resultante da reduzida memória da ESRAM, mas que haviam soluções como tilling e outras técnicas, da qual Forza 5 gozou. ele sempre disse que a xbox poderia ter jogos a 1080p, mas para isso era necessário um esforço adicional a desenvolver os jogos que as third parties provavelmente não queriam ter o custo de assumir.

        Isto, meu caro, é a verdade. Não é preferencia, não é invenção. É a verdade. O Mário previu-o, e aconteceu, sendo confirmado posteriormente por alguns produtores.

        Agora foi revelado que as optimizações que davam uma enorme vantagem à ps4, têm par na xbox ONE. Esta consola afinal também tem os seus truques na manga, e também tem optimizações no seu hardware. Isso significa que aquele gráfico da Ubisoft mostrando uma enorme superioridade no GPGPU na ps4 é anormal e que a diferença poderá não ser tão grande entre as duas, não sendo superior aos 40% que se calculou inicialmente.

        As pessoas podem pensar que eu sou fan playstation mas a verdade é que só me mantive na Sony porque o que ela me ofereceu sempre me agradou. Quando a geração anterior começou eu não mudei logo, porque primeiro tinha a minha ps2 cheia de jogos por acabar. Em segundo, porque a ps3 estava muito cara e a xbox 360 estava “em pedaços”.
        Assim eu mantive-me na ps2. Quando chegou a altura de mudar, pensei em todas. Primeiro pensei no PC, e ainda estive para montar um. Mas quando nem um ano depois soube que ele já estava ultrapassado desisti. Depois pensei nas consolas. A xbox preocupava-me com o Red Ring of Death, preocupava-me o facto de não ler bluray e o facto de ter que andar com vários CDs atrás de mim.. Além disso eu não conhecia a consola nem os seus titulos. Depois tinha acabado de jogar God of War II e o final em aberto deixou com vontade de mais. A escolha estava dificil porque a xbox 360 era mais barata. E eu adiei a compra. Fui me educando nos exclusivos na 360, mas depois descobri que eu, para aceder à net, ir à loja e gozar do multijogador tinha que pagar. Isso foi um ponto a favor da ps3, o comando foi outro porque eu já estava habituado ao modelo (afinal era sempre o mesmo). Mas o ponto maior foi quando pus as mãos em cima de Unchartd pela primeira vez. Quando o move foi anunciado. Quando vi o primeiro demo de Heavy Rain e o trailer de God of War III. E quando o modelo slim saiu, foi compra certa.

        Eu não odeio a xbox nem a microsoft. Aliás a prova é que sou apoiante fervoroso do Windows Phone que para mim é o melhor. Mas defendo a escolha que fiz. As pessoas dizem que a xbox 360 era melhor que a ps3 quando saiu e eu discordo. Porque estive muito tempo a pensar no assunto e vi prós e contras. Dizem que os exclusivos ps3 não prestam. Lamento, mas discordo porque eles a mim conquistaram a minha carteira, e eu joguei aqueles jogos, comprei a consola por eles e paguei por eles. E acima de tudo diverti-me a passá-los.

        Falas em hype na ps4. Eu falo em experiencia. Porque é que a Microsoft tem estado atrás? Porque deu razões às pessoas para se afastarem. Foi a Microsoft que deu os seus tiros no seu pé, que destruiu a imagem da sua consola. Primeiro porque se encostou à sombra da bananeira, com o HD DVD, depois com a xbox 360 e no inicio com a ONE. E demorou a acordar. Porque anunciou políticas abusivas, porque foi apanhada a espiar os utilizadores nos seus dispositivos e a fornecer informações ao Governo Americano. Porque os seus empregados diziam barbaridades nas redes sociais e respondiam com de forma rude aos fans. Porque os seus representantes foram para a primeira e3, e só fizeram asneiras. E a culpa é da Sony? A Sony também fez as suas asneiras ( nada de tão grave como o DRM, mas fez-las e muitas - e sabes que mais, pagou-o bem caro porque quase deu cabo da ps3 e só com muito trabalho a conseguiu recuperar). Mas se responsabilizas a Sony pelo que fez, responsabiliza também a Microsoft pelas asneiras que fez, não o Mário e não as pessoas que vêm essas atitudes e os erros e os condenam.

        • Bruno,

          Você é irmão mais velho do Mário? Outra, respeito suas escolhas. E fez bem! Mas cada um vive em lugares diferentes, suponho que você viva em Portugal, aqui a Sony Brasil é bem diferente!

          Hype sim! Onde está a superioridade do ps4 nos jogos frente ao Xbox one? Onde estão os gráficos matadores? Onde está o Driveclub “forza killer” GRATIS na PSN plus?

          Você acredita mesmo que a Sony não colocaria DRM no PS4?

          http://ps4daily.com/2013/06/sony-changed-playstation-4-drm-policy-after-xbox-one-outrage/

          Políticas abusivas? O Sony também iria adotá-las Bruno! E agora? Continuam abusivas?

          E onde você tirou alguém falando em asneiras da MS tendo a Sony como culpada?

          Onde responsabilizei o Mário de alguma coisa aqui? Apenas disse que ele estava equivocado em suas afirmações iniciais! Meu amigo! Deixe o Mário responder por si mesmo! Ele é muito mais capaz disso que você!

          • Luciano, isto é um site de acesso livre e público. Tu tens o direito de dizer ao Mário que ele estava equivocado e que se deixou levar pela sua preferência, e eu tenho o direito de te dizer a ti que concordo com ele e que acho o seu ponto de vista imparcial. Nada mais que justo.
            Aqui não existem conversas privadas, portanto eu respondo quando acho que tenho alguma coisa a dizer. Não sou o irmão mais velho do Mário, nem tenho qualquer parentesco aliás nunca sequer o vi. Conheço-o dos artigos que escreve e porque consulto este site, tal como tu. Além disso, o facto de eu responder não impede que o Mário te responda a ti e se defenda. As pessoas aqui são livres de dizer o que pensam e o que sabem, desde que não seja para entrar no confronto sem sentido e no insulto. Eu não fiz nada de mal. Tu deste uma opinião e eu dei a minha e vou continuar a fazê-lo enquanto puder.

            Passando à frente, tu és leitor neste site, portanto sabes que foi publicada uma lista que ilustra as diferenças que ocorreram em termos de superioridade gráfica na ps4 até agora nos multis. Essa lista, que não foi inventada do nada, corrobora tudo o que o Mário sempre disse sobre as duas consolas. E a tal diferença que tu, pelos vistos, não vês.

            Além disso, quanto ao que foi dito, (se leres o meu comentário anterior) saberás que estás a distorcer tudo. Foi dito que a ps4 era a mais potente ( e é), e que para além disso o seu hardware estava muito bem optimizado para se fazer uso dessa potencia e para se trabalhar facilmente com ela. Foi dito que no hardware da xbox ONE era menos potente (e é), e que, por seu turno, foram adoptadas algumas soluções que poderiam complicar a vida aos programadores (o caso da ESRAM). E que isso levaria a que os produtores third parties tivessem mais dificuldade em fazer o jogo funcionar na xbox, que na ps4. O que está neste artigo revela apenas que afinal existem também na xbox optimizações que lhe vão permitir aproveitar melhor o seu GPGPU e render mais o seu GPU. Basicamente, a xbox ONE também está bem optimizada e neste caso a solução encontrada até é melhor que a da ps4. Mas isto não resolve questões como o tamanho da ESRAM, por exemplo! Esse continua lá e as dificuldades que acarreta estão bem presentes, tanto que vários produtores já se queixaram e foi tema de debate mal a consola saiu.

            Onde estão os gráficos matadores? Infamous SS foi o que foi e a 1080p. Sunsett Overdrive está próximo sim, mas não chegou ao mesmo nível. Driveclub falhou nos serviços online, mas neste site sempre se avaliaram os seus gráficos e disso, ninguém se queixou, pois não? Houve mentira alguma? Tens lido as análises a The Order?No Neogaf há um post e eles dizem-te que aqueles gráficos são matadores, já que não acreditas nem no que vês.

            A falha de Driveclub é imperdoável, mas não foi a única! Atacas a Sony porque entregou um jogo com online que não funcionava, mas a Microsoft fez o mesmo com Halo!

            Porque é que falei das asneiras da Microsoft? Porque para ti e muitos outros o sucesso da ps4 é puro hype! Mas eu que assisti a tudo digo te o sucesso da ps4 deve-se ao trabalho que a sony teve a recuperar a ps3 (os exclusivos e o grande investimento na consola que não passaram despercebidos), à mensagem com que divulgou a consola, mas sobretudo aos atropelos da Microsoft ao apresentar a xbox ONE!

            Voçês dizem que a ps4 não merece o sucesso que tem. Mas esquecem-se do que gerou esse sucesso. Dizem que é tudo manipulação da Sony! Isso não é verdade. Porque os anuncios da Microsoft são da única responsabilidade da Microsoft!

            E é o cúmulo continuar a querer culpabilizar a Sony apoiando-se em rumores ( que nunca passaram disso, rumores) de que a Sony também queria fazer o mesmo. Que tudo foi alterado à última da hora.

            A Microsoft meteu a pata na poça e tentou fazer algo que iria atacar o fãs. Demorou um mês a perceber que aquilo não foi bem recebido e a alterar as políticas. meio ano a perceber que o kinect não era bem vindo.

            E tu vens me dizer que a Sony também tem culpa, porque supostamente iria fazer a mesma coisa, mas em poucas horas percebeu o que tinha a mudar?

            Luciano, por favor! Isso é cair no ridiculo! Isso sim, é ser tendencioso! Achas que a Sony alterou toda uma apresentação em poucas horas ao passo que a Microsoft demorou meses a perceber o que tinha feito?

            Não há provas disso, e nada que aponte para isso. Apenas rumores em certos sites. Nada mais.

  3. eu te amo Mário, saúde para você e suas costas ‘-‘

  4. Mário, sabendo disso tudo, como ficará o Xbox One depois que for lançado o DX12? Ele terá alguma relevância e importância com esse esquema de hardware.

  5. Então isso significa que pode ter o dobro de rendimento? O DX12 é mais vantajoso do que se esperava para o Xone, e o Windows 10 provavelmente chega no Xone!

    • A Xbox One pode calcular em paralelo. O rendimento em paralelo pode trazer ganhos que melhoram a eficiencia.
      Estes ganhos provavelmente permitirão aproximar-se mais dos 100% do que a PS4, mas dificilmente o atingirão.
      A questão e que a PS4 é gráficamente 50% mais potente. Mesmo com uma eficiência menor, facilmente será sempre mais rápida.
      Resumindo, esta situação não tornará a Xbox One mais rápida que a PS4, apenas não permitirá que a diferença atinja valores acima de 40%. E quem sabe até pode descer ligeiramente esse número. Mas daí a superar a PS4 a nível gráfico… só com um GPU novo!

  6. Então quer dizer que a sony sabia o tempo todo q era mais fraca, q o misterxmedia estava certo em afirmar a superioridade do one, que todos os sites tendenciosos estavam errados. Que não fazia sentido a microsoft investir 3 bilhões em uma gpu personalizada ser mais fraca que uma de 1 bilhão. Que fill spancer a dias atras quando disse ( nao fazia sentido lançar um console de 3tf por $400 se referia ao one.

    A sony esperta jogou sujo e mais uma vez mentiu, aproveitou essa guerra de resolução pra tomar distância, e agora entendo o por que de um cabo hdmi 4k vir embalado com o one. Esse foi o tapa na cara dos sonystas que agora sabem que com metade do poder computacional o one fez ryse com os melhores graficos da geração até o momento e igualou ou superou o ps4 em vários jogos…

    2015 vai ser lindo…. E é certo que esse evento da sony foi pra desviar os olhares sobre as revelações da microsoft com o fim do nda. Sinto q halo 5 e gears vem pra definir a geração e não vai ser mais uma mentira como uncharted downgrade 4…

    • Não.. a Sony não sabia isso! Porque a PS4 não é mais fraca! A PS4 é mais potente! Estamos a falar de optimizações.
      As optimizações da Xbox One são melhores que as da PS4, o que quer dizer que mais facilmente a Xbox One poderá atingir valores perto dos 1,31 Tflops do que a PS4 dos 1,84 Tflops.
      Mas ambas as placas possuem optimizações. Não é com isto, pelo menos com os dados que se conhecem, que a Xbox One se tornará mais rápida que a PS4. O que isto impede é que a PS4 se afaste como previsto. E quem sabe até possa descer um pouco a diferença. Mas daí a passar… Nunca na vida! Só com uma gráfica nova!

    • Nao quer dizer nada disso.

      Se te deres ao trabalho de ler o que la esta escrito, percebes em primeiro lugar que nao ha segundo gpu nenhum. Ha capacidade de processamento em paralelo o que significa que tens o mesmo gpu a fazer calculos em simultaneo. No entanto ficas sem os 1,31 tflops. Para entenderes melhor e como se tivesses dois gpus de 655 gflops a trabalhar em simultaneo.

      Isto nao altera em nada a diferenca entre as consolas ou os 40% de potencia. Esses continuam. O que acontece e que as optimizacoes que inicialmente tinham sido vistas na ps4, e que podiam dar lhe vantagem extra, afinal nao existem, ja que a xbox one tem a sua propria solucao.

      Mas nao esperes milagres. Jogos a 1080p, pode ser. 4k? Duvido. A nao ser que os graficos sejam os da xbox original.

      A Sony mentiu? Neste assunto duvido. Tudo o que disse sobre a ps4 se tem mantido. Que o misterxmedia tinha razao. Nem sonhes.

      • Ainda digo mais… A solução aparentemente poderá não ser tão vantajosa como eu inicialmente a julgava e refiro no artigo.

        O problema é que quem está a falar do assunto são basicamente websites ligados a fanboys da Xbox One. Ainda não vi um único website de relevo ou mesmo foruns de programadores que discutem as questões técnicas a pegar no assunto ou a dar-lhe grande importância (o pouco que se falou não teve relevância e ficou sem desenvolvimento). Pode ser uma questão de timming, mas duvido.

        Infelizmente a presença nos artigos sobre este assunto das afirmações de Brad Wardell a referir que o rendimento da Xbox One será duplicado são a prova disso. Quase todos os websites que falam do assunto estão a associar estas palavras à revelação desta situação. E na realidade essas frases de Brad Wardell são antigas e dizem respeito ao DirectX 12 e o facto de ele sendo um API de baixo nível, poder, à semelhança de uma tecnologia semelhante que ele usa, o Mantle, trazer o dobro das performances em algumas situações. Nada tem a ver com esta tecnologia agora revelada.

        Mas o que me intrigou mais foi a referência nos artigos a ganhos no CPU. Mas que raio é que optimizações destas na gráfica tem a ver com ganhos directos no CPU?

        Depois pus-me a pensar. E não sabendo responder a isso a coisa mais lógica que me ocorre é a seguinte: Uma situação de dois GPUs não é algo inédito. Acontece desde o DirectX 9. E o uso de 2 GPUs sempre foi mais penalizador para o CPU do que um. Nesse caso como é que aqui há ganhos?

        Ora o que entendo é mais uma vez deturpação de palavras e retirada de contexto. O que me parece que se passa (e como referi no artigo, pelos motivos que conheces, não vou iniciar pesquisas de fundo sobre isso neste momento) é que a tecnologia está disponível desde sempre, apenas nunca terá sido usada ou referida porque, tal como qualquer tecnologia de duplo GPU, o peso no CPU é grande.
        Ora o DirectX 12 vai resolver isso. Sendo um API de baixo nível, vai retirar peso ao CPU, e será isso que se refere. A tecnologia está na consola, mas é dependente do DX 12 para não sobrecarregar o já nem por isso exemplo de potência que é o CPU. Será isso que se pretendeu dizer quando se refere em simultâneo que a tecnologia requer o DX 12 e que trará ganhos no CPU.

        Seja como for, mesmo com pouca sobrecarga devido ao API, o uso da tecnologia deverá sempre ser mais penalizador para o CPU. Ao haver mais processamento simultâneo na gráfica, e tendo a trigonometria toda de ser coordenada com o CPU, há também mais trabalho simultâneo de coordenação com o CPU. Não vejo como se fugir disto. Ou seja a optimização é real, existe, mas poderá não ser só vantagens.

        Seja como for, estas frases são minhas, mas não fazem parte do artigo ou são conteúdo oficial da PCManias. Sou apenas eu, a pessoa, a dialogar com outra pessoa, de forma que é pública e em meras especulações. E isto que fique claro!

        • É tudo uma questão de se fazerem contas e equilibrar, para se conseguir o maior ganho para a tarefa pretendida. A boa notícia é que a tecnologia nestas consolas esconde segredos e truques que lhes vão permitir enfrentar ainda melhor o mercado PC, o que é um alívio.

          A comparação nunca foi tão banal quanto isso. Ainda noutro dia, estive a ler um artigo sobre como montar um PC equiparável à ps4 por 500€, e foi bom ver o autor exprimir a dificuldade (embora inicialmente tenha dito que as consolas se equiparavem a PCs de baixo custo e que seria facil montar um pc bem barato que aguentasse a próxima geração), em encontrar componentes que substituissem o processador e a gráfica, mas que compensassem as perdas de performance face às optimizações únicas na ps4 e que ainda não existem no PC.

          E engraçado como ele chegou à justa aos 500 euros e só para os componentes ( falta o resto….;)

        • Mário, realmente sempre foi dito que o CPU seria descarregado com a chegada do do directx12 trazendo beneficios na resolução e fps mas que também poderia sobrar para processamento de melhores texturas e novas técnicas de efeitos e filtros (pelo menos foi isso que entendi em algumas leituras) se eu estiver errado por favor me corrija. Isso dá a entender que o directx11 limitava-se a apenas uma parte do hardware.

          http://www.extremetech.com/gaming/187970-directx-12-reduces-power-consumption-by-50-boosts-fps-by-60-in-new-tech-demo

          • O directX 11 aplica-se a todo o hardware. Mas é um API de alto nível, com demasiadas layers que criam sobrecarga no CPU. O DirectX 12 é tal como o API da PS4, um API de baixo nível, com acesso directo ao hardware que evita essas sobrecargas no CPU.
            O DirectX 12 não vai trazer melhores gráficos ou melhor seja o que for. O que ele vai fazer vai ser ocupar menos CPU que depois pode ser usado noutras coisas.
            Infelizmente os actuais jogos não exclusivos são programados em DirectX 11, pelo que Xbox One e PS4, ao receberem conversões, não são exploradas ao máximo. Naturalmente há equipas que tratam de optimizar algumas coisas com as rotinas de baixo nível das consolas, algo que acaba por ser uma optimização incompleta pois com o actual hábito de se programar no PC, só com o DX 12 XBox One e PS4 podem mostrar a sua potência em jogos Third Party.

          • Espere aí Mário, você disse “só com dx12 xbox e ps4 podem mostrar a sua potência em jogos Third Party”. Que dizer que programados no pc com dx12 e convertidos aos consoles com dx12 no xbox one e OpenGL no ps4?

            Se sim, você não acha que a API do xbox one teria melhor aproveitamento?

          • O API da PS4 não é OpenGL. E não há porque o API da Xbox ter melhor aproveitamento. O API da PS4 baseia-se no DirectX, e com conversão de comandos é totalmente compatível com ele. E o API da PS4 foi criado exclusivamente para a consola, com o seu hardware único em mente, ao contrário do DirectX.

            Não vou dizer com isto que é melhor ou pior. Apenas a referir motivos pelos quais não acontece o que referes.

            A conversão para a One é mais directa. Mas depois o que conta é a qualidade das rotinas que acedem ao hardware. E aí não seu dizer qual o melhor, até porque a One não usa um DX 12 standard.

          • Perdão.. o API da Sony não se baseia no DirectX. A palavra é errada e pode dar a entender que o directX é a base do API da PS4. O qu eu queria dizer é que o APi da PS4 foi construído para ser totalmente compatível com o DirectX.

    • Cara eu já vi muita treta mas essa que tu soltou misericórdia…. Bora registrar em cartório, pra tu ganhar um troféu do Xbox 😉 http://geradormemes.com/meme/mhdc8g

    • @marcoshaft

      Tens que meter mais tabaco nisso…

  7. Qual importância e relevância terá o DX12 com essa arquitetura do Xbox One? O DX12 optimizará o hardware do One usando melhor todos os seus recursos a nível de parear com o PS4, e dependendo do nível de programação e conhecimento dos devs ter jogos superiores aos do concorrente?

  8. Pessoal, o Misterxmedia não estava certo sobre o que ele achava que estava certo.

    A única coisa que esse ser acertou, é que a arquitetura do Xbox One foi baseada em coisas que veríamos no futuro, porém, a potência é a mesma já divulgada pela Microsoft desde sempre. Provavelmente o acordo de 3 bilhões era para o desenvolvimento de novas tecnologias visando resumir consumo e ganhar eficiência dentro do design escolhido pela Microsoft.

    A grande questão é se com as engines corretas, não limitadas à DirectX 11, a arquitetura do Xbox pode se mostrar eficiente ao ponto de chegar perto de um concorrente com mais força bruta. E as alterações não são só nos processadores de comando, os move engines e os outros chips, alem do audio, foram projetados para poupar potencia com trabalhos específicos. Então a equação de todas essas utilizadas da forma correta devem proporcionar o ganho em eficiência.
    Só que eu acho que esses ganhos só serão vistos em exclusivos.

  9. A diferença sempre vai ser essa mesmo ou até menor!
    PS4 foi vendido como uma máquina sem igual e prometendo fazer coisas jamais vistas, e o Xbox One como o patinho feio que iria ficar muito atrás, por ser 40% menos potente do que seu concorrente!
    Depois desse downgrade do Uncharted 4 foi para comprovar que o PS4 não vai fazer coisas absurdas que vai chocar as pessoas!
    Bom e parece que Tomb Raider não vai sair no PS4 mesmo, http://www.gamevicio.com/i/noticias/203/203597-aaron-greenberg-microsoft-esta-publicando-rise-of-the-tomb-raider-atualizado/index.html com a Microsoft publicando o jogo anula as chances de sair no PS4!

    • Se é a Microsoft quem publica, a única chance de sair no PS4 é por meio de um belo acordo financeiro assim como a EA fez para lançar Mass Effect 1 no PS3. Provavelmente Tomb Raider sera um exclusivo Xbox temporário, mas depois ira apenas para o PC, assim como Ryse e Dead Rising 3, ambos também publicados pela Microsoft.

      • Se fosse esse o caso Fernando, então teria sido anunciado como Street Fighter: para PC e nas consolas, somente na PS4. Mas nem Phil Spencer diz isso.

        Existe uma possibilidade.

    • Marcelo, porque sofres tanto?

      Eu não sei de quem falas, mas neste site sempre se referiu que haviam a potencia de duas xbox 360 de diferença bruta entre elas. Essa diferença não desapareceu. Poderá ser amenizada ligeiramente com técnicas de programação que saibam a aproveitar esta optimização, e se na ps4, a solução existente nunca permitir aproveitar ao máximo a potencia dela, mas ela está lá e lá vai ficar.

      “O PS4 foi vendido como uma máquina sem igual prometendo fazer coisas nunca antes vistas”

      Desde o ínicio nunca se mentiu neste site sobre a real potencia da consola nem a que é que o hardware correspondia. Houve inclusive utilizadores que acreditavam na ps4 como um supercomputador e foram chamados à razão. A sony sempre defendeu a ps4 como a consola mais poderosa do mercado e nesse aspecto sempre tem sido, e como um hardware poderoso e assim o é. Sempre se disse que a xbox poderia fazer o que a ps4 faz ainda que com mais alguns compromissos ( e estamos a ver que é verdade, até agora).

      “a xbox ONE como o patinho feio que iria ficar muito atrás por ser 40% menos potente que o concorrente”

      Em primeiro lugar a xbox ONE não é 40% menos potente que a ps4, e tal nunca foi dito aqui. A ps4 é que tem mais 40% de potencia face à xbox ONE.

      10% de 20 é 2, logo uma coisa 10% menos potente que 20, terá de potencia 18.

      No entanto se quiseres uma coisa 10% mais potente que 18, tens algo com uma potencia de 19,8.

      “Depois desse downgrade do Uncharted 4 foi para comprovar que o PS4 não vai fazer coisas absurdas que vai chocar as pessoas!”

      Em primeiro lugar, não sei se te deste ao trabalho de reparar, mas até o Fernando aqui o admitiu: o demo que foi apresentado continua a ser a melhor coisa alguma vez vista esta geração. A iluminação e a física aplicada não têm igual. Não foi o filme da pixar que toda a gente estava à espera, de acordo, mas de longe foi a melhor coisa ainda vista nas consolas de nova geração.

      Em segundo, o demo está em pré-alpha e sabes o que isso significa? Que de todos os passos necessários na produção de um jogo, se está no primeiríssimo. Ainda há muito trabalho pela frente. E portanto poderão haver muitas melhorias e sabes que mais, eu acredito nisso, tendo em conta o que ainda há pela frente por fazer em termos de desenvolvimento. Não deites os foguetes sobre o falhanço de Uncharted ainda.

      Relativamente a R of TR, é tudo muito estranho e a verdade é que eu não tomaria posição nenhuma ainda. Afinal, Mass Effect 1 também foi publicado pela microsoft e no fim surgiu na ps3. Dado que a microsoft não detém direitos sobre o IP, pelos vistos o facto de ela o ir publicar não lhe dá o direito de o chamar de exclusivo para sempre. Mas claro as companhias que até agora têm feito acordos não podem ir para a imprensa dizer aos 4 ventos que sim, os jogos irão aparecer na consola rival. Afinal há um contrato, E atenção isto é válido tanto para R of TR como para Titanfall, Dead Rising 3, Ryse Son of Rome.

      Aliás a Square Enix apressou-se a emitir um comunicado depois dessa notícia ter saído, já o leste?

      http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/12/09/microsoft-s-tomb-raider-publishing-deal-similar-to-dead-rising-3.aspx

      E tudo isto aponta para a inevitabilidade desse titulo aparecer na ps4. Pode ser que não, mas também pode ser que sim.

      • Bruno, Mass Effect saiu para PS3 5 anos depois e mesmo assim devido a EA ter feito um acordo com a BIOWARE.

        • Ninguém diz que não. Mas se aconteceu com Mass Effect, porque não pode acontecer com o resto?

          Reparem, eu passo bem sem titanfall, Dead Rising e Ryse. São bons jogos, mas não sinto a mesma falta deles que sinto de jogar Alan Wake (só podia ter uma e fiz o sacrificio). Por favor não entendas isto como eu andar a dizer que vai sair porque vai sair e porque eu acho que devia sair na ps4. Apenas refiro que já aconteceu antes, e que pode acontecer de novo. Não foi um acaso. Não sabes se a Sony trabalhou para isso. E não houve nada que a impedisse.

          Aliás é o mal dos exclusivos da Microsoft. Não sabes se mais tarde podem ir ou não parar à rival.

          Pelas declarações da Square Enix, parece-me que será isso que irá acontecer, de novo. Porque razão tanto o Phil Spencer e a Square Enix insistem tanto em relembrar que o acordo é temporário?

      • Eu não achei Uncharted 4 o jogo mais bonito, fora downgrade violentíssimo que sofreu, se fosse qualquer outro jogo já teria artigos falando sobre o downgrade mas como é ND é protegida, quando lançaram um videozinho fake de 20 segundos, teve varios artigos, agora que mostra a gameplay real com um monstro downgrade é versão alpha!

        • Isto vindo da pessoa que diz que os gráficos de Dragon Age Inquisition estão à mesma altura, não me espanta. É claro que não te impressionou. Nem notaste. Quando não se quer notar é assim. Lê a Digital Foundry que fez uma análise muito completa, A não ser, claro que entre na tua lista negra de sites parciais, ai, aí nada a fazer.

          Mas se esse é o caso, já reparaste que és tu contra todos e todos é que são fanboys?

          • Porque o site disse que é o melhor gráfico eu tenho que achar?
            E eu achei normal os gráficos nessa gameplay, se fosse os graficos do vídeo fake ai seria outra coisa

        • E na verdade eu nem me importo muito com gráficos, eu adoro Uncharted, curto bastante jogo de aventura, apesar de não achar o jogo mais bonito, o gráfico esta super legal, e o que adianta ter um gráfico perfeito e ter uma jogabilidade horrivel nada iria adiantar, o que eu não curto é Sonysta que acha que o video game dele é coisa de outro mundo.
          E eu sou totalmente contra jogos multiplataforma virarem exclusivos, é ridículo, Tomb Raider iria sair de qualquer jeito para Xbox One, seria muito mais vantajoso, a Microsoft investir em uma franquia da Rare do que gastar milhões com um jogo que iria sair para o Xone de qualquer forma!
          Eu tenho uma TV muito boa, Home Theater bom, e até um fone stereo do Xbox, então aproveito tudo da melhor forma e estou muito satisfeito não é um pouco mais de resolução que vai melhorar muitooo!!
          Tenho quase todos os jogos, Halo coleção, Assassins creed Unity, Farcry 4, Sombras de Mordor, Sunset Overdrive, The evil Within, Forza Horizon 2, Destiny, Dragon Age Inquisition, e mais alguns, e o que eu mais estou jogando, é um que é antigo, infantil e eu só comprei porque estava 50 reais em uma loja de usados, o Lego Marvel, estou jogando e curtindo muito, sendo que tenho vários jogos pra jogar que sequer comecei!

          • Que bom para ti.

            Não fui eu que começei a criticar a sony por dizer que a ps4 era a mais poderosa. Não fui eu que começei a dizer criticar todos por julgarem mal a xbox. Não fui eu que li uma notícia e a tirou fora do contexto. Não fui eu que fiz uma festa por um jogo não ter gráficos iguais aos do trailer.

            E no entanto eu é que sou o fanboy?

        • Ena ena… Tanta afirmação.
          Para começar o que foi mostrado na E3 é o jogo… Não é CGI, não é video, é tempo real. è uma cena controlada e optimizada ao nível que a equipa espera alcançar na versão final do jogo a correr a 1080p 60 fps.
          O que foi mostrado na PSX Experience é o jogo, uma versão pré-alpha, isto é uma versão completamente inacabada e longe dos resultados finais. O jogo ainda tem um ano completo pela frente.
          Depois o que está nessa demo… é fantástico. E é o mesmo que estava na E3… Só que como está em pré-alpha não era notório pois o jogo está longe de estar polido. Mas isso verás quando eu vos chamar a atenção para certas coisas e vos mostrar uns videos extras.

  10. Estão esquecendo dos processadores especiais que auxiliam a GPU e aumentam o desempenho

    • Não, ninguém se esqueceu disso. Tu é que estás a fazer uma grande tempestade num copo de àgua. Isso foi levado em consideração e discutido.

      Vê a discussão no artigo “Impossibilidade de assistir ao Playstation Experience” nos comentários.

  11. Essas otimizações tanto do PS4 e Xone são mais complexas.Ainda não sabemos se parte dos Estúdios Thirds vão implementar ou somente alguns exclusivos.Claro é um trunfo para expremer as performances dos dois Consoles a longo prazo,e mostra que o xone também tem suas cartas escondidas na manga.

    • Há uma grande diferença entre as optimizações.
      As da PS4 são mais complexas pois englobam uma série de alterações todas elas pensadas com o objectivo de optimizar.
      Na Xbox One só se conhece esta. Parece ser versátil, e capaz, mas a real capacidade é difícil de avaliar uma vez que há uma divisão da placa gráfica em duas. Ou seja, podemos ter performances melhoradas, mas igualmente sub aproveitamento maior.
      Porque? Porque a optimização da Xbox One obriga a que se programe especificamente para ela. O suporte a 2 GPUs (que neste caso são 2 meios GPUs) não existe por defeito, tem de ser programado, o motor tem de suportar e nem tudo pode ser dividido. Daí que surge a questão: Se activares a divisão vais trabalhar com duas gráficas de 657 Gflops cada. Mas agora imagina que pelo meio precisas de um cálculo gráfico onde as 384 pipelines (6 CUs), e 657 Gflops não chegam. O que acontece aqui? Podes desligar e ligar a situação cálculo a cálculo? Ou será que junto com as vantagens tambem poderás ter de ter sacrifícios? Há muitas questões sobre esta tecnologia ainda por responder.

      Já na PS4 as optimizações da PS4 são basicamente automáticas. A programação é standard e toda a optimização é feita internamente ao nível do firmware. Basicamente melhorou-se a performance de cálculo interna. Em vez de teres 2 ACES tens 8, em vez de teres uma ALU por pipeline tens 2 duas. Basicamente tudo funciona imediatamente, pois a Sony limitou-se a aumentar a capacidade de processamento interna. Não quer dizer que não possas melhorar ainda mais o funcionamento com programação específica, mas pelo menos no que toca a software de terceiros podes garantir que algo vai sempre funcionar.

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