Mai 262014
 
Porque motivo DriveClub corre a 30 fps?

Como é sabido, todos os sistemas informáticos possuem limites. Daí que cabe à direcção artística do jogo definir o que privilegiar. Mais FPS surgem à custa de menor detalhe gráfico, e DriveClub resolveu apostar nele em detrimento de um maior número de fotogramas por segundo. As vantagens dos 60 fps são inegáveis. Há uma maior [Leia Mais…]

Mai 212014
 
TechRadar altera artigo após ter distorcido completamente as afirmações de programadores.

O Website Techradar resolveu distorcer completamente as palavras dos programadores de Wolfenstein. Mas mantendo as citações intactas a situação rapidamente foi percebida, e ao fim de alguns comentários o artigo foi alterado. Quem visitou no dia 21 pela manhã (Hoje, para quem ler o artigo após a sua publicação) o website Techradar, podia ler uma [Leia Mais…]

Mai 182014
 
Carregadores originais ou falsificados? Uma amostra da diferença de qualidade.

Um carregador da concorrência pode parecer muito interessante graças ao seu menor preço. E o vendedor até garante que já usa algo do género à anos sem problemas e que os carregadores até acabam por carregar mais depressa do que os originais. No entanto ninguém faz omoletes sem ovos, e as histórias de telemóveis queimados [Leia Mais…]

 Comentários desligados
Mai 172014
 
Vivemos num mundo digital... Ou será apenas uma rua digital?

Dizer que vivemos num mundo digital é ignorar a realidade. A tecnologia está aí, as infra-estruturas estão aí. Mas a realidade é que a parte do mundo que usufrui desse digital é muito mais pequeno do que se possa pensar. Recuando na história da humanidade temos várias histórias curiosas. Em tempos alguém disse que o [Leia Mais…]

Mai 152014
 
Este artigo é só para gamers

O artigo que se segue foi escrito pela primeira vez em 2009 para um outro website (e publicado em 7 partes com outro nome), tendo agora sido revisto e actualizado, com algumas diferenças quer nos textos de então, quer na selecção de jogos que foi entretanto revista colmatando algumas situações que ao longo do tempo [Leia Mais…]

Mai 122014
 
Crytek Utilizou Defered Rendering e Tiling em Ryse: Son of Rome, contornando os limites da eSRAM

A notícia que se segue foi publicada sob muitas formas, mas aqui na PCManias a publicação terá de ser diferente, pois a Crytek ao revelar o método usado para criar Ryse: Son of Rome, revela que usou um processo de Tiling, o método que sempre aqui referimos como obrigatório para se ultrapassar os limites da [Leia Mais…]

Mai 112014
 
Estudo revela idade média do Gamer. E curiosamente é maior do que se poderia pensar.

A velha frase: Já não tens idade para jogar jogos! Curiosamente é mais errada do que se poderia pensar. Curiosamente sou de uma geração que, no que toca a videojogos, se pode considerar afortunada. Acompanhei o crescimento da industria, e posso dizer com toda a certeza que foi a minha geração que tornou a industria [Leia Mais…]

Abr 282014
 
Adeus iPhone

Pois é Apple, pelo andar da carruagem era inevitável… e um dia iria acontecer. E aconteceu! Talvez antes do previsto, mas aconteceu. Quando lançaste o iPhone fiquei maravilhado. Tanta tecnologia, tanta inovação… e tudo ao alcance de um dedo. Inovaste em tudo e usaste a tecnologia existente no seu melhor numa altura onde a concorrência [Leia Mais…]