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DirectX 12: Em que medida afecta o PC, a Xbox One e a PS4?

O DirectX 12 está à porta. E com ele uma nova geração de programação avizinha-se. Neste artigo vamos abordar em que é que o DirectX 12 irá afetar os três principais sistemas do mercado, o PC, a XBox One e a PS4. O DirectX 12 é o novo API da Microsoft. Trata-se de um API de nova geração e que será o primeiro API 100%…

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Crackdown e o poder da Cloud…

Crackdown é o primeiro jogo a utilizar verdadeiramente a Cloud. O que faz e como o faz?   Crackdown é um jogo para a Xbox One e será um dos primeiros a utilizar a Cloud de uma forma mais extensiva. No entanto o que o jogo faz está longe de ser aquilo que a Microsoft inicialmente prometia. Na realidade não há qualquer auxílio ao…

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Como localizar um smartphone Android perdido e sem software de localização

Somente quando damos um smartphone como perdido nos apercebemos da informação privada que ali se encontra. E só nessa altura percebemos como seria importante ter um software de localização. O artigo que se segue, explica como localizar um smartphone Android, mesmo sem a presença desse software! Foi à dias que recebi uma mensagem de um amigo vinda de um número desconhecido. Estava um pouco…

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Nova PS4 modelo CUH-1200 tem várias diferenças.

A nova revisão da Playstation 4 traz diferenças no consumo energético, aquecimento, e mesmo internas. A nova revisão da PS4 denominada de CUH-1200 possui várias mudanças no hardware interno. A Sony anunciou poupanças energéticas de 8% face ao design original, um valor que sabemos ser conservador, pois na realidade os valores medidos na prática são superiores. Há igualmente uma alteração no número de módulos de…

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Dreams para a PS4 é 100% GPU compute.

Dreams é um exclusivo da Media Molecule para a PS4. E é o primeiro jogo a ser programado sem usar o tradicional sistema de rasterização, sendo feito 100% por computação no GPU. Todos os jogos que habitualmente jogamos usam o pipeline gráfica das placas gráficas para apresentar os seus resultados. Isso quer dizer que usaremos os vertex shaders, os pixel shaders, as ROPs, cálculos…

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E3: Emoção, Excitação, Esperança!

A E3 está ai à porta, é aquela altura do ano para um Gamer, é quando os sonhos se tornam realidade, é quando algumas desilusões nos partem o coração, é quando toda uma jornada de ansiedade termina… Acompanho a E3 desde que me consigo lembrar, ainda a internet não era nada mais que um projeto universitário e já andava eu a acompanhar o evento…

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E3 2015: Previsões para a conferência PC Gaming

O PC gaming é um mercado grande, mas até agora a plataforma nunca esteve consolidada e nunca teve uma conferência na E3. O panorama, contudo, está a mudar. Hardware poderoso nunca esteve tão barato e o Steam e outros serviços como o Origins disponibilizam jogos e suporte, a bom preço. Pela primeira vez desde sempre, há uma conferência dicada exclusivamente ao Gaming em PC….