Featured

Consolas

Nvidia Gameworks – Ou como a Nvidia paga para se favorecer a sua marca sobre a concorrência.

A implementação do hairworks no jogo The Witcher 3 levantou polémica e a comunidade de gamers PC passou à ofensiva contra a Nvidia. Recentemente, Marcin Momot, porta voz da CD Projekt Red, responsáveis por The Witcher 3, veio referir que o HairWorks, a tecnologia de simulação de cabelo e pêlo presente no Nvidia Gameworks, “não pode ser optimizado para produtos AMD”. Eis as palavras exatas!…

Secret sauce Artigos exclusivos

Que surpresas ainda nos reservam as consolas?

Como em todas as gerações há evoluções. E a actual não é excepção! Mas de onde virão os ganhos no futuro que permitirão aumentar as performances? A história A geração anterior é um exemplo daquilo que uma consola pode evoluir ao longo dos tempos. Se The Last of Us fosse mostrado no início da geração. certamente nem sequer as equipas que programavam para a Playstation…

moto360 Artigos exclusivos

Análise: Moto 360 – Quando menos… é mais

O Moto 360. O mais belo dos smartwatches até hoje lançado! Assombrado por uma vida de bateria demasiadamente curta, o relógio teve alterações no seu software que lhe melhoraram a autonomia. Mas como está agora, e o que vale face a outros smartwatches. Analisamos e comparamos este relógio com o Galaxy Gear 2. Para mim, tal como para muitas pessoas, um relógio… é redondo! E…

AMD-Spoof Artigos exclusivos

DirectX 12 é basicamente uma copia do Mantle? A prova… está no pudim!

A AMD lançou o Mantle devido à inoperância da Microsoft em lançar um API de baixo nível para o PC. Pouco depois o DX 12 aparece, e são curiosas a quantidade de semelhanças que o API possui com o Mantle. Daí que os rumores de que o DX é uma cópia do Mantle tenham aparecido mal as primeiras especificações apareceram. A Microsoft tinha realmente…

AssincronaAMD Artigos exclusivos

AMD fala da computação assincrona em shaders, e promete ganhos de performance. PS4 já a usou!

A AMD fala sobre as capacidades de computação assincrona das suas placas no cálculo de shaders, mostrando ganhos de performance com o seu uso de 46%. A computação assíncrona é uma característica das placas AMD com arquitectura GCN e que apenas as mais recentes Maxwell v2 da Nvidia suportam (série 9xx). Na computação assíncrona o GPU pode executar cálculo genérico em simultâneo com o…

directx-12 Artigos exclusivos

DirectX 12 – que placas o suportam e em que nível.

O DirectX 12 vai ser uma novidade brevemente. E muitas placas vão suportar o mesmo! No entanto nem todas o vão suportar de igual forma, e algumas vão ganhar mais do que outras. Sabe aqui o que esperar! Nota: Os dados deste artigo foram agora confirmados oficialmente, sem que lhe tenhamos de efectuar qualquer correcção. Nota adicional a 01/09/2015: Foi agora conhecido que as…

xonevsps4 Artigos exclusivos

Depois de várias actualizações ao SDK, e remoção de limitações, a Xbox One apanhou a PS4?

O lançamento da PS4 e da Xbox One foi marcado por uma grande disparidade a nível da resolução de ecrã, fps e mesmo efeitos gráficos. Algum tempo depois, após uma série de reformas da Microsoft à sua consola, como elas se comparam? O conhecimento das especificações das duas consolas de nova geração revelaram uma realidade. A nível de capacidade de processamento, o GPU da PS4 era…

nativovsre-escalado Artigos exclusivos

Diferenças de resolução. Alguns conceitos errados!

Curiosamente ao ler alguns comentários sobre Witcher 3, pude aperceber-me que há grande falta de informação das pessoas sobre as diferenças entre um jogo re-escalado e um jogo não re-escalado, e o que define uma resolução. Este artigo pretende esclarecer algumas situações. O Full HD trouxe um standard para o mercado. Trata-se de um standard 1080p, ou seja uma resolução específica criada para a…