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Que percentagem do custo de um jogo chega ao criador do mesmo

Já por várias vezes se discutiu exclusividades e negociatas em videojogos, por vezes usando conceitos incompletos ou até errados. Para as percebermos melhor, vamos analisar como é distribuído o dinheiro que custa um jogo. Poderiamos por vezes ser tentados a pensar que quando se vende um jogo a 60 euros, este dinheiro vai todo direitinho para os cofres dos seus criadores. Mas tal não é assim!…

Reach Artigos exclusivos

A escalada sinuosa/A evolução da Xbox One

Já todos sabemos que a Xbox One é menos potente que a PS4. Mas se as diferenças iniciais eram abismais e mais do que aquilo que o hardware indicava, actualmente a Microsoft, mostrou trabalhar afincadamente e conseguiu repor a diferença de performances naquilo que o hardware indica… ou menos. Nota inicial Neste artigo vamos ignorar as questões relativas às alterações de DRM e diversas…

Exclusivel Artigos exclusivos

Exclusivos: Como eles vendem consolas, mas não são os únicos a fazê-lo!

Uma das formas de se cativar clientes numa consola é o lançamento de exclusivos. Mas qual a melhor altura para se lançar exclusivos, quantos devem ser lançados ao mesmo tempo, e são apenas estes que vendem consolas? Torna-se inegável que possuir-se jogos de qualidade exclusivos é uma forma de se conseguir cativar pessoas numa plataforma. Sendo o jogo bom e desejável, saber-se que o…

Assincrona5AMD Artigos exclusivos

As diferenças nas capacidade de computação das placas AMD e placas Nvidia, num exemplo que todos podem perceber.

As placas AMD são capazes de computação assincrona com o grafismo. As placas da Nvidia, apesar de o apregoarem, pelo menos para já, e totalmente por hardware, não são! Mas na prática qual a diferença? Vamos tentar explicar com um exemplo que todos possam perceber e que nem sequer envolve placas gráficas. Imaginemos um hospital. Sim, um hospital, aquele sítio onde estão os médicos…

MGS2-1 Consolas

Os eventos da Saga Metal Gear – Onde se encaixa Metal Gear 5: The Phantom Pain

Após o excelente artigo sobre a saga Metal Gear Solid, deixo aqui uma cronologia, não muito extensa, que permite que enquadrem os acontecimentos principais no tempo, ficando igualmente a saber onde na mesma se enquadram os acontecimentos de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Datas anteriores a 1900 Data Ocorrência 186X Nasce “The End”. 1900’s Data Ocorrência 190X Nasce “Old Boy”. 1909 Nasce David…

MGS1-1 Artigos exclusivos

Metal Gear Saga: Parte 1

Não é segredo para ninguém que, a saga Metal Gear chegou ao fim, também não é segredo para ninguém, as razões por detrás do final forçado, de uma das série mais amadas do mundo do videojogos, é pessoalmente a minha favorita, pois mexe comigo como nenhuma outra série, até os trailers finais, saídos da imaginação de Kojima, dão-me a sensação de murro no estômago,…

Ashesofsingularity Featured

Porque motivo as placas da AMD batem as da Nvidia com o DirectX 12

Sem discutir a qualidade das placas da Nvidia é certo e sabido que a Nvidia não vale só pela sua performance pura. As suas drivers alteram shaders, precisão de cálculos e muito mais, sendo que essas situações associadas a placas optimizadas para processamento em série, lhe davam a vantagem clara no DirectX 11. Mas com o DirectX 12 o processamento é agora paralelo, um…

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DirectX 12: Em que medida afecta o PC, a Xbox One e a PS4?

O DirectX 12 está à porta. E com ele uma nova geração de programação avizinha-se. Neste artigo vamos abordar em que é que o DirectX 12 irá afetar os três principais sistemas do mercado, o PC, a XBox One e a PS4. O DirectX 12 é o novo API da Microsoft. Trata-se de um API de nova geração e que será o primeiro API 100%…