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Arstechnica… também tu?

Das duas uma. Ou uma onda de falta de lucidez contagiante está a propagar-se pela internet, ou cada vez mais se concluiu que tudo que sejam websites profissionais e patrocinados não conseguem ser isentos face às receitas que daí advém. Mas certamente ver o Arstechnica englobado nesse lote foi, para mim, uma surpresa. Desde à vários anos que conheço o website Arstechnica. E desde…

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Quando o muito… afinal é pouco, ou como as redes sociais podem deturpar realidades.

As tecnologias e a forma como entram nas nossas vidas estão sempre em constante alteração. Actualmente é uma realidade que a informação nos chega com mais rapidez do que nunca. Mas é exactamente por isso que há cada vez mais que ser consciente e colocar as coisas na devida perspectiva, pois as redes sociais são um pau de dois bicos e por vezes contraproducentes…

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Interior da Playstation 4 mostra que a Sony teve cuidados extremos com a concepção e refrigeração.

Não estando em causa a qualidade e/ou funcionalidade do produto, a realidade é que o interior das duas consolas de próxima geração mostra que ambas tiveram cuidados diferentes na sua concepção. Uma caixa mais simples nunca foi sinal de má refrigeração. Mas ver uma caixa devidamente pensada para os fluxos de ar é certamente indicação que ali houve mais cuidado com a refrigeração dos…

Xbox One – O que a está a limitar a 720p e o que esperar no futuro?

Os programadores são claros. A ESRAM está a ser a grande limitação da Xbox One. Mas há soluções para ultrapassar o problema. O Problema A ESRAM da Xbox One está a ser simultâneamente a sua salvação e a sua perdição. Actualmente o maior problema que os criadores de software estão a encontrar é exactamente o superar os limites da ESRAM que se revela de uso…

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Ainda sobre as diferenças de Battlefield 4 na PS4 e Xbox One

Dado que tanto se tem falado sobre a comparação das versões, resolvi compilar uma série de situações que permitem ajudar a compreender melhor as diferenças entre as duas consolas. Agora já conhecemos Battlefield 4 nas novas consolas, e ficamos assim a saber que a PS4 corre o jogo a 1600×900 nativos, re-dimensionados para 1080p, ao passo que a Xbox One se fica pelos 1280*720p…

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Porque motivo o Cloud Computing dificilmente poderá ser algo de verdadeiramente relevante.

Com a Xbox One a Microsoft tem vindo a falar da Cloud. E apesar de se reconhecer as devidas vantagens à sua implementação, até que ponto o Cloud Computing poderá influenciar as performances da consola? O que é a Cloud? Bem, na realidade é algo que já existe desde sempre, um conjunto de computadores ligados à internet, e que partilham de forma comum o…

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Razões para escolheres uma das consola.

Razões para escolheres qual a consola melhor para ti.   XBOX ONE PS4 A Cloud A rede Azure da Microsoft é das maiores clouds do mundo, e a XboxOne beneficiará da mesma. Tal permitirá diversas situações que poderão beneficiar os jogo, desde servidores dedicados onde os outros poderão não os ter, e extras como gravações na Cloud, espaço de armazenamento na Cloud, e mesmo processamento na Cloud quando…

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Processador ARM da PS4 deverá ser um Cortex A5 Quad-Core

Apesar de poderem existir alternativas, o processador ARM que equipa a PS4 deverá ser um Cortex A5 com quatro núcleos. A partir de 2013 os APUs da AMD passarão a  incluir um processador ARM. Acredita-se assim que será este o processador que foi referido por Mark Cerny como existente na PS4. Apesar de este processador poder ser dedicado a uma série de tarefas adicionais,…

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