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Com cada vez mais jogos de renome a serem colocados a correr em Flash, o conceito dos jogos streaming a correr num web-browser torna-se uma realidade cada vez mais próxima. Assim, e prevendo uma revolução no futuro, o Chrome irá suportar controladores de jogo plug and play.
Este tipo de suporte revela-se relativamente simples em browsers que se executam em plataformas exclusivas, deixando-se a questão do reconhecimento do hardware por conta do sistema operativo e da integração do browser com o mesmo. Mas o Chrome não é um browser qualquer e é capaz de se executar em vários sistemas operativos diferentes, pelo que a solução para uma compatibilidade geral e suporte passa pela integração da detecção dos periféricos no browser em si.
Aliás se formos a ver o Chrome implementa já várias situações relacionadas com jogos, como o suporte do WEB GL usado para a criação de 3D acelerado por hardware e suporte nativo em modo cliente para jogos baseados na web, que como já referimos poderá um dia rivalizar com os jogos tradicionais do PC.
Com o lançamento da Chrome Store, o Google demonstrou está a tornar-se numa plataforma bastante completa e quase um sistema operativo dentro do sistema operativo, com diversos jogos optimizados disponíveis, de forma que esta implementação e apenas um passo lógico no sentido de uma abrangência maior.
O suporte estender-se-à a microfones e câmara, com a implementação do WebRTC framework da própria Google. Este WebRTC usa o codec VP8 que a Google adquiriu à Global Ip Solutions em 2010 e que se destina à implementação de um sistema de comunicação voz, ao estilo Skype e que poderá ser usado no Chrome sem qualquer plugin adicional.
















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