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Retomando o nosso artigo

O desafio foi lançado pela Crytek para se encontrarem diferenças entre as versões PS3 e Xbox 360 de Crysis 2, e nem se percebe bem porque! Afinal as diferenças existem e são bem notórias.

Recordamos que a Critek deu em tempos a entender que estava a conseguir tirar mais partido da PS3 do que da Xbox 360, e que como tal a versão PS3 iria ser algo superior.

Desde essa altura os fanáticos das consolas, vendo em crysis o supra sumo do que de melhor actualmente se faz a nível gráfico, utilizaram até à exaustão essa frase para fazer ver que, afinal, a PS3 era a consola mais potente, e que bastava saber tirar partido dela.

No entanto, com o lançamento das versões de demonstração a versão PS3 estava notoriamente mais fraca do que a versão Xbox, situação que levou a Crytek a vir a público revelar que a Demo da PS3 se baseava em código antigo e que a versão final do jogo estaria ao nível da Xbox 360.

Para isso, numa atitude que agora se entende como de defesa da PS3 a Crytek veio recentemente a público desafiar os utilizadores a descobrirem diferenças entre as versões Xbox 360 e PS3 na versão comercial do jogo. Um desafio que rapidamente se percebeu sem razão de ser como o comprovam as imagens que se seguem, até porque devido a ela, numa inversão de posições, a versão da Xbox parece ter ficado a perder:

Afinal as diferenças existem… e são grandes… Se isso torna uma consola melhor que a outra… não creio… Mas que diferenças há… isso há!

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4 Respostas to “Crytek desafiou a encontrarem diferenças entre as versões PS3 e Xbox 360 de Crysis2. Porque?”

Comentários (4)
  1. Realmente aqui às diferenças são notórias, isto se não mexeram nos “settings” de luminosidade do LCD :)

  2. São captures e não fotos de ecrã… Os settings do monitor não interessam para nada… Até podia estar desligado ;)

  3. Mário estas diferenças não fazem muito sentido , como sabes o render das luzes e sombras e em tempo real, ira depender muito do movimento da personagem. eu hoje mesmo estive a jogar e reparei nisso mesmo.

    • Todas as comparações entre jogos são feitas desta forma. Não há melhor forma de se fazer. A posição da câmara pode não ser exactamente a mesma, mas é aproximada e como tal a diferença não devia ser notória. Aqui vemos uma maior luminosidade na Xbox que se acaba por traduzir num menor reflexo nas águas.

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