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As capacidades RT que serão adicionadas à Playstation 5 Pro

Basicamente a PS5 Pro usará uma estrutura RDNA 3 para Raster, mas terá o Ray Tracing do RDNA 4.0 A PS5 Pro terá uma aposta forte no Ray Tracing. Vamos ver as novidades que se esperam existir na consola, e que fazem parte das especificações do RDNA 4.0. Basicamente a consola deverá contar com dois motores de inserção de raios em vez de um,…

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Honor Magic 6 Pro – Uma surpresa e um dos melhores smartphones de 2024

Uma pesquisa sobre um novo telefone a adquirir apontou-me para esta surpresa. O honor Magic 6 Pro. O meu histórico com smartphones não é muito extenso a nível de marcas. Comecei com os Nokia, nos quais me mantive até passar para iPhone. E depois de alguns anos de iPhone, passei para Samsung nos Android, com uma aposta na Huawei que me apaixonou, mas que…

Consolas

Porque motivo a Sony ou a Microsoft não adicional a geração de frames como algo inserido no sistema e acessível a todos os programadores?

A situação não é direta de ser implementada. E o problema é que uma opção destas, apesar de possível, teria idealmente de ser implementada logo no início da geração. Porque motivo a Sony ou a Microsoft não adicionam uma opção inserida na consola, que acrescente a reconstrução de imagem e a geração de fotogramas ao nível do sistema, permitindo assim que quem quiser usar…

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300 Tops da PS5 Pro serão reais e não haverá qualquer acelerador Neural.

O título de cima não é uma afirmação, mas sim uma crença após análise à documentação do RDNA 4.0. Uma das questões que deixei no ar quando da análise as especificações da PS5 Pro foi como é que a Sony chegou a um valor de 300 Tops para IA como indicado nos documentos. A questão é que as contas basicamente não batiam certo pois…

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Porque motivo o Ray Tracing continua a não ser algo de interesse.

Qualquer GPU, por muito potente que seja, só se releva potente durante algum tempo. Mas mesmo quando está no topo, a perda de performances com o Ray Tracing não compensa. Quanto a Nvidia GTX 1080 Ti foi lançada, ela era considerada um verdadeiro monstro. E hoje em dia é um GPU banal! Esta realidade acontece com qualquer GPU. Por muito bom que seja, a…

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Para além das questões térmicas, o que está a limitar o aumento da potência dos CPUs?

Em termos de potência real da CPU, não há uma estagnação real, pois adicionamos continuamente mais núcleos aos nossos chips pelo que o desempenho continua a aumentar. Mas no que toca à performance por núcleo, há limitações que passam para além da mera capacidade térmica do CPU. O que impede os atuais CPUs de melhorarem a sua performance? Como referido antes, as melhorias de…

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Como se vai comportar a PS5 Pro em Ray Tracing?

Alguns dados sobre como se comportam as atuais consolas permitem extrapolar sobre como se comportará a PS5 Pro. A PS5 Pro foi anunciada, em supostos documentos internos da Sony, como sendo 45% mais rápida em termos de masterização do que a atual PS5. Da mesma forma, esses slides referiam que a PS5 Pro seria entre 2 a 4 vezes mais rápida em Ray tracing….

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As análises do Tio Hildo – Gotham Knights e Rise of the Ronin

Gotham Knights PS5 vs XSX e Rise of the Ronin PS5 – A análise ao framerate e resolução. O nosso Tio Hildo apresenta aqui a sua primeira análise simultânea a um jogo Xbox e PS5, sendo que ds declarações que se seguem são do mesmo, após análise dos jogos! Segundo ele, a análise simultânea obrigou a alterações ao código para processar dois vídeos em…

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