Performance

Consolas

Novo jogo de combate Multiversus tem um input lag baixissimo na PS5

A notícia é relevante pois os jogos de luta que usavam o Unreal Engine tinham todos Input Lag altissimos nas consolas Playstation… Mas a Sony interveio… e o resultado parece estar à vista! Guilty Gear Strive e King of Fighters XV são exemplos de jogos de luta lançados recentemente, que usam Unreal Engine como base, e que possuíam um input lag que quase os…

Hardware

Drivers das novas Arc Alchemist da Intel, estão cheias de bugs

As bugs são enormes e diversas, incluindo algumas que tornam a gráfica 100x mais lenta com o uso de Ray Tracing. Uma das grandes dificuldades para um novo player entrar no mercado das placas gráficas passa por construir um produto livre de problemas, sejam eles de hardware, e especialmente, de software. A maturidade das drivers é algo super relevante para as performances. Mas isso…

Consolas

Microsoft cortou ao tempo de arranque das suas consolas

Segundo a Microsoft, o novo Boot da XBox é mais rápido em 5 segundos. Segundo a Microsoft, as diferentes versões do sistema operativo permitiram cortar 5s ao tempo de arranque das suas Xbox, sendo que, com a troca da animação que disfarça o arranque da consola, por uma 5s mais curta, será possível agora ter-se esse ganho efetivo.. E nesse sentido, Tom Warren, da…

Artigos exclusivos

O escalamento do RDNA 2 com o aumento das CU confirma as nossas previsões de performance das consolas.

Análise mostra como é que o RDNA 2 melhora as performances com o aumento das Compute Units. E analisando esses valores, verificamos que os valores confirmam o que sempre previmos como performance para as novas consolas. O website Alemão Compubase.de fez um teste interessante e que nos permite inclusive tentar perceber como serão as performances da PS5 e Xbox série X no futuro. Basicamente…

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A PS5 tem efetivamente menos largura de banda do que a Xbox série X?

Se considerarmos que 448 GB/s é menos que 560 GB/s, então sim! Mas esta realidade matemática, na prática não mostra a realidade de funcionamento do GPU. Nota: Artigo alterado, devido a lapso na contabilização das unidades de computação da XBox. Há certas realidades que necessitam de ser enquadradas para poderem ser devidamente interpretadas. E a questão sobre qual a consola que tem mais largura…

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O que impossibilita neste momento a emulação da PS3 na PS5?

Muita, muita coisa… Basicamente o Cell ainda supera em muitos campos o que os sistemas atuais podem fazer. Há uma série de situações que ainda impedem que os Cell sejam devidamente emulados, e que estão a dificultar de forma tremenda a emulação da PS3. A complexidade e velocidade do Cell Uma das mais fáceis de se perceber é a sua velocidade. o Cell funcionava…

PC

Especificações de Spider Man para PC… são altas… muito altas

A Insomniac revelou as especificações de Spider Man para o PC… e elas são altas. Bastante altas mesmo! A Insomiac. em conjunto com a Nixxes, revelaram as especificações de Spider Man para o PC. E a surpresa aqui não é elas serem altas… é elas serem efetivamente muito altas. Eis a tabela, que analisaremos de seguida (Nota: Imagem externa. Por favor alertem em caso…

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Incorreções sobre o suporte VRR da PS5 -Esclarecimento.

São já vários os websites que referem que o VRR da PS5 requer HDMI 2.1 e que o seu VRR não é compatível Freesync. E tal pura e simplesmente não é verdade! Se já visitaram alguns websites que estão a abordar a notícia do VRR na PS5, poderão ter-se deparado com afirmações de que a PS5 é apenas compatível com o HDMI 2.1, e…

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