Performance

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Avatar Frontiers os Pandora é uma excelente amostra das potencialidades do motor Snowdrop

O Unreal Engine 5 pode ter capacidades gráficas incríveis, mas o que se tem visto é que o preço a pagar a nível de performances é enorme. E nesse aspecto o Snowdrop não decepciona, sem perder verdadeiramente no aspeto gráfico. Avatar Frontiers of Pandora teve um trailer bem recente, capturado na PS5 que mostra como este motor consegue uma qualidade gráfica impressionante na nova…

Consolas

Programadores de Immortals of Aveum dão a entender que há uma consola com problemas na computação assíncrona. Mas qual é?

Numa entrevista sobre a programação para a Xbox e Playstation, os programadores de Immortals of Aveum comentaram que uma consola era melhor que a outra em termos de computação Assincrona. Mas qual delas é?. Os programadores de Immortals of Aveum, em entrevista tiveram a seguinte frase: Apesar da paridade [de desempenho], a Série X e a PS5 lidam com as coisas de maneira diferente….

Consolas

Quantum Error está num estado inaceitável na Xbox séries S

Os criadores do jogo dizem que vão continuar a trabalhar a ver se melhoram as coisas, mas que o atual estado do jogo na consola é inaceitável A série S é uma espinha na garganta não só dos criadores de software para esta geração, mas igualmente para os consumidores, que estão a ver muitos jogos presos aos limites da consola. E nesse sentido foram…

Consolas

The Lord of the Rings: Return to Moria será um exclusivo PS5 por problemas com a Series S

A equipa anunciou que o lançamento do jogo nas Xbox será atrasado por “problemas técnicos”. A versão PC e PS5 sairão como previsto. “Problemas técnicos”. Eis um nome bonito para não se dizer “a batata da series S”. E note-se que uso o termo carinhoso que foi usado pelos programadores da Rocksteady ao se referirem à consolas! The Lord of the Rings: Return to…

Consolas

Como está a PS5 de jogos 120 fps/120Hz?

Pode ser surpresa para muitos, mas há mais de 100 jogos a suportar o modo 120 Hz. 120 Hz, sejam eles suportados com 120 fps ou apenas 40 fps, é sem dúvida um aumento enorme na fluidez. E a Playstation 5 tem uma enorme quantidade de jogos com suporte ao modo 120 Hz, quer para os 120 fps, os 40 fps, e mesmo os…

Consolas

Consumidores tem de parar com o desculpar de jogos incompletos, com problemas e/ou más performances

Os consumidores de videojogos tem vindo a destruir a qualidade dos videojogos ao aceitarem cada vez mais o lançamento de jogos sem todas as funcionalidades, com problemas e com más performances. Cada vez mais são os jogos que são lançados sem todas as funcionalidade, jogos com problemas que são depois resolvidos com patches, e pior do que isso, jogos com performances miserável, que se…

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Engenharia reversa mostra que Elden Ring 5 não está optimizado para a Playstation 5

Um programador resolveu fazer um processo de Engenharia reversa no executável da PS5, e verificou que ela não tem optimizações de compilação. Isso explica o motivo pelo qual a versão PS5 do jogo corre pior do que a da PS4. Elden Ring é mais um jogo que se mostra ter sido lançado às pressa. Basicamente e de acordo com a informação recentemente revelada, o…

Artigos exclusivos

Porque o sistema de I/O da PS5 é o sistema de I/O mais avançado até hoje criado

O conteúdo deste artigo foi escrito como resposta para ser colocado no Beyond3D, tendo a mesma sido removida, pois entende-se adequada para um artigo. Nota: Recomenda-se que após este artigo, seja lido este outro. Após a questão de Ratchet correr no PC com um HDD, alguns questionam a capacidade do sistema de I/O da PS5. Mas apesar que isto pode custar a muitos, efetivamente…

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