Performance

Consolas

Matrix Awakens está longe de estar otimizado – É mais do que tudo, uma prova de conceito.

Os dados revelados pelos programadores da Demo mostram que não só a Demo está por otimizar, como ela implementa muitas situações que são remedeios, dado que o Nanite ainda está em desenvolvimento. Pois é… O mundo ficou impressionado com o aspeto foto realista, em tempo real de Matrix Awakens. Basicamente a equipa revela que o motivo pelo qual lançou a demo se prendeu com…

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Optimização para hardware específico… em que consiste?

O que é que pode ser feito num sistema de hardware fixo (como as consolas), que permita que este venha a ter performances tais que, quando um jogo é convertido para PC, seja necessário hardware mais potente para fazer o mesmo. Nota: Este artigo toca em otimizações derivadas da existência de um Hardware fixo (único e igual em todos os casos). No caso das…

Hardware

Cuidado com os falsos HDMI 2.1

Alguns fabricantes deixaram de fazer referencia ao HDMI 2.0, denominando-os de HDMI 2.1. Muito honestamente, quando li esta notícia a minha primeira reação foi que tal é um logro de tal tamanho que legalmente nem deveria ser possível fazer-se isto. Mas a realidade é que isto foi feito, e como tal o engano dos utilizadores pode, mais do que nunca, existir. O que se…

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Gof of War no PC requer um PC várias vezes superior à PS4 para correr o jogo com o mesmo nível de detalhe.

A Sony Santa Mónica revelou as especificações PC para o jogo God of War, e as mesmas deverão ter surpreendido muitas pessoas. Nota: Este artigo presume que as especificações fornecidas são reais e não dadas por excesso, fornecendo uma explicação para a disparidade. Independentemente da confirmação das especificações ou não, tudo o que é referido neste artigo é fatual. Num tweet recente, a Sony…

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Nvidia tem um concorrente ao AMD FidelityFX super resolution. É o Nvidia Image Scale.

A tecnologia surge como alternativa ao DLSS, e tem como vantagem face ao DLSS e ao FSR o facto que não requer o suporte dos videojogos. O DLSS e o FSR são duas tecnologias destinadas a melhorar as performances dos videojogos. Ambas as tecnologias baseia-se no re-escalamento de imagem, trabalhando com resoluções inferiores, e re-escalando-as para a resolução usada, poupando performance, permitindo aumentar os…

Hardware

A Intel é amiga da AMD. Até lhes dá quota de mercado!

O título da notícia prende-se com a recente afirmação da Intel, que refere que nunca perdeu quota de mercado para a AMD. Pelo contrário a Intel é que deu essa quota à AMD. A Intel é amiga… e melhor que o amigo do José Socrates, a Intel é amiga da AMD e dá-lhes quota de mercado. Isto porque segundo o CEO da Intel, Pat…

Consolas

Possuidores da Xbox não deverão ver novos jogos com FPS Boost tão cedo.

Segundo Jason Ronald, os motivos prendem-se com bugs criticas que a aparecem na maior parte dos jogos. Introduzir mais FPS em jogos nunca foi uma questão de ligar ou desligar um botão, ou aproveitar ou não aproveitar maior performance de novo hardware. Há toda uma questão de timmings internos do jogo que, caso não sejam respeitadas, podem criar problemas críticos que colocam em causa…

PC

Nvidia lança uma ferramenta para comparação de fotogramas.

A ideia da Nvidia é poder-se comparar a qualidade superior do seu DLSS com o FSR da AMD. Sinceramente, quando soube que a Nvidia tinha lançado uma ferramenta que permite comparar o pormenor dos fotogramas de forma a mostrar a superioridade do seu DLSS face ao FSR da AMD, ri-me! E ri-me porque quando se torna preciso uma ferramenta para se poder detetar as…

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