Retomando o nosso artigo
Nov 112010
A versão de Black Ops para a PS3, como o video de baixo demonstra, suporta 3D estereoscópico para quem possuir um televisor 3D. Desta forma, justifica-se plenamente o facto de algumas texturas face à versão Xbox se encontrarem com menor qualidade, uma vez que a consola terá de manter um framerate duplicado e com maior resolução. Com este extra, a versão PS3 torna-se a escolha ideal para quem possuir um equipamento desse género.
4 Respostas to “Black Ops PS3 suporta TV's 3D”
Comentários (4)














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Cara o jogo tem textura inferiores no PS3 por causa de todos os conhecidos problemas de se portar um código simples para uma arquitetura pouco eficiente perto de sua complexidade.
LEmbrando que o game tbm tem opção de imagem 3D no Xbox 360.
Como o criador de animação principal da Treyarch, Adam Rosas,refere “.. that one will have the best 3D experience in the game only on PS3.”, ou seja, a experiência 3D só poderá ser verdadeiramente experimentada na PS3.
A PS3 foi concebida e está optimizada para jogos 3D, ao passo que na Xbox a opção apenas foi metida lá! Quem experimentou em mãos, diz que nas imagens em movimento, especialmente nas mais rápidas o efeito 3D na Xbox é absolutamente ZERO.
Por aqui se nota que o que é feito a nível de processamento para o 3D nas duas consolas não é exactamente o mesmo, e sendo assim nem vale a pena referir que a Xbox possui 3D. Aliás na nossa notícia não referimos nada sobre a Xbox possuir ou não 3D, apenas que a PS3 é a escolha ideal para essa opção, isto baseado nas palavras da própria TrenchYard.
Se duvidas, consulta este site (em Alemão): http://playfront.de/call-of-duty-black-ops-optimales-3d-erlebnis-nur-auf-der-ps3/
Tenho porém de acrescentar que, dada a necessidade de se duplicar a resolução do jogo para o cálculo do 3D, as performances sofrem bastante em ambas as consolas, o que não invalida a noticia sobre a PS3 ser a escolha acertada para este tipo de opção.
Sobre a tua frase da arquitectura pouco eficiente, terás de te explicar muito melhor, e usando dados concretos, uma vez que como aqui já mostrei de pouco eficiente a arquitectura da PS3 não tem nada! É apenas radicalmente diferente da usada nos PC’s onde estes jogos são desenvolvidos e como tal as conversões são problemáticas. E recorde-se que a Treyarch, apesar de todas as alterações e melhorias, tem como base do seu motor o iD Tech 4, um motor desenvolvido em 1996 exclusivamente para PC’s.
Joguei o COD:BO na minha nova TV 3D. Simplesmente sensacional!!! Não é apenas uma simples simulação. Vc realmente parece estar dentro do jogo. Posso garantir que mudou todo e qualquer conceito que eu tinha de jogo de tiros. Pra mim, existe antes e depois do COD:BO na TV 3D.
é o que tenho a dizer.
Ainda bem que é assim. É bom ter esse feedback para que se saiba que efectivamente o 3D vale a pena!