Performance

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O escalamento do RDNA 2 com o aumento das CU confirma as nossas previsões de performance das consolas.

Análise mostra como é que o RDNA 2 melhora as performances com o aumento das Compute Units. E analisando esses valores, verificamos que os valores confirmam o que sempre previmos como performance para as novas consolas. O website Alemão Compubase.de fez um teste interessante e que nos permite inclusive tentar perceber como serão as performances da PS5 e Xbox série X no futuro. Basicamente…

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A PS5 tem efetivamente menos largura de banda do que a Xbox série X?

Se considerarmos que 448 GB/s é menos que 560 GB/s, então sim! Mas esta realidade matemática, na prática não mostra a realidade de funcionamento do GPU. Nota: Artigo alterado, devido a lapso na contabilização das unidades de computação da XBox. Há certas realidades que necessitam de ser enquadradas para poderem ser devidamente interpretadas. E a questão sobre qual a consola que tem mais largura…

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O que impossibilita neste momento a emulação da PS3 na PS5?

Muita, muita coisa… Basicamente o Cell ainda supera em muitos campos o que os sistemas atuais podem fazer. Há uma série de situações que ainda impedem que os Cell sejam devidamente emulados, e que estão a dificultar de forma tremenda a emulação da PS3. A complexidade e velocidade do Cell Uma das mais fáceis de se perceber é a sua velocidade. o Cell funcionava…

PC

Especificações de Spider Man para PC… são altas… muito altas

A Insomniac revelou as especificações de Spider Man para o PC… e elas são altas. Bastante altas mesmo! A Insomiac. em conjunto com a Nixxes, revelaram as especificações de Spider Man para o PC. E a surpresa aqui não é elas serem altas… é elas serem efetivamente muito altas. Eis a tabela, que analisaremos de seguida (Nota: Imagem externa. Por favor alertem em caso…

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Incorreções sobre o suporte VRR da PS5 -Esclarecimento.

São já vários os websites que referem que o VRR da PS5 requer HDMI 2.1 e que o seu VRR não é compatível Freesync. E tal pura e simplesmente não é verdade! Se já visitaram alguns websites que estão a abordar a notícia do VRR na PS5, poderão ter-se deparado com afirmações de que a PS5 é apenas compatível com o HDMI 2.1, e…

Consolas

Video de NXGamer mostra claramente a superioridade das consolas sobre o PC no Unreal Engine 5

O vídeo deixa claro o motivo pelo qual a Epic escolheu a PS5 como a plataforma para demonstrar o Nanite… E não foi por acaso, ao ser ela o sistema mais adequado ao Nanite e Lumen A demo de Matrix Awakens surpreendeu tudo e todos, ao apresentar um grafismo impressionante nas consolas, correndo a 30 fotogramas por segundo. Mas curiosamente, quando a demo apareceu,…

Consolas

Horizon Forbiden West usa um novo motor de física

O motor foi criado pela Guerrilla e disponibilizado como open source, resolvendo muitos dos problemas do Havoc. A Guerrilla, tal como muitas equipas, usam motores comerciais para a fisica. E neste caso, o motor era o conhecido Havoc. No entanto o Havoc apresentava problemas diversos que não agradavam à equipa. Basicamente o Havoc causava gargalos nos dados quando havia streaming de dados e quando…

Consolas

Dying Light 2 e os resultados no PC e consolas

Dying Light 2 está aí… e o jogo requer 1080p para correr a 60 fps… Tal indica aparente má otimização do motor, o que não deixa de ser uma realidade dado que o C-Engine está longe de ser um colosso de motor. Mas  dada a densidade do jogo e a sua enorme verticalidade, associada à velocidade de movimento, tambem é uma realidade que este…

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